En 2007, dos años después del incidente de Shadow Moses, Solid Snake, ahora trabajando para una organización independiente llamada Filantropía, se infiltra en el petrolero U.S.S. Discovery para investigar el desarrollo de una nueva arma tipo Metal Gear. Un enfrentamiento con un grupo militar ruso y un viejo conocido de su aventura anterior provoca una explosión masiva, tras la cual se le da por muerto.
Avanzando hasta el año 2009, el jugador toma el control de Raiden, un agente novato que opera bajo las órdenes del Coronel, aparentemente miembro de una unidad Foxhound reformada. Su misión inicial es infiltrarse en la plataforma de limpieza marina Big Shell y rescatar al Presidente de los Estados Unidos, secuestrado por miembros de una organización terrorista conocida como Hijos de la Libertad. Sin embargo, la situación se complica cada vez más, ya que casi todos con quienes Raiden se comunica parecen tener intenciones ocultas, y resulta difícil distinguir a un amigo de un enemigo...
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es la secuela del juego de acción y espionaje Metal Gear Solid. Gran parte de la jugabilidad se mantiene, pues el protagonista debe escabullirse entre los guardias, burlarlos con diversos artilugios y derrotar a los astutos jefes. Hay una gran variedad de armas que se pueden recoger a lo largo del juego, algunas clásicas, como la FAMAS y la Socom, y otras nuevas, como la AK-47. Se pueden usar combos de artes marciales para neutralizar a los guardias. Es posible arrastrarse por espacios estrechos, asomarse por las esquinas y realizar saltos acrobáticos para escapar. El protagonista también puede colgarse de las barandillas para esconderse de los guardias o apuntarles con su arma por la espalda, sorprendiéndolos. La caja de cartón también regresa y puede usarse nuevamente para ocultarse.
En el camino se pueden encontrar dispositivos como un traje de sigilo, un detector de minas, gafas térmicas y otros. El radar del juego original sigue presente y alerta al jugador sobre la posición de los guardias, además de mostrar su campo de visión. Si suena una alarma, el radar se desactiva mientras el héroe debe escapar. En algunas situaciones, es necesario activar el radar antes de poder usarlo.
Al igual que su predecesor, el juego se centra en conversaciones por códec y escenas cinemáticas. Todas las escenas cinemáticas utilizan el motor 3D del juego; los movimientos de los personajes son animaciones capturadas mediante captura de movimiento.
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